Curso | Unity 3D | Apostilas e Videoaulas

 Curso | Unity 3D | Apostilas e Videoaulas

Introdução a engines e Unity 3D;
Iniciando e entendendo a interface;
Objetos: atribuição e recursos;
Básicas da engine: tag e layers, movimentação e rotação;
Shaders e prefabs;
Terrenos e Montanhas;
Física: programação de engine, conceitos de rigidbody, inércia, atrito, peso, força, torque e técnicas de calibragem de modelos físicos;
Prática: criação de cenário;
Luz: conceitos e regras básicas de level design, projeção de sombras, desempenho, real time e baked;
Animações: conceitos, manipulação, trabalho com curvas e implementando animação no jogo;
Programando: conceitos de Java e C#, lógica de programação lúdica criando um game, aplicação de scripts básicos de programação e criação de script de gerenciamento de personagem ou máquina;
Programação final: ajuste e desafios propostos de programação e conceitos de inteligência artificial.
E muito mais…

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